هشت دليل اعتياد نوجوان به بازي هاي آنلاين

مشاوره در زمينه قبل از ادواج و درمان مشكلات فردي نامزدان

شنبه ۰۲ اسفند ۰۴

هشت دليل اعتياد نوجوان به بازي هاي آنلاين

بازي هاي آنلاين. اين كلمه به اندازه ي كافي مي تواند باعث ناراحتي و عذاب والدين شود. مفهوم خشونت از طريق اينترنت انقدرها كه شما فكر مي كنيد جديد نيست. ميانه ي دهه ي ۱۹۹۰، نينتندو با بازي آنلاين سوپر نينتندو وارد عمل شد ( بيشتر در ژاپن، كه به وسيله ي يك سخت افزار بازيكنان را به صورت آنلاين در مناطق جغرافيايي مختلف به  وسيله ي مودم دايال آپ به يكديگر متصل مي كرد).

از آن زمان هم اينترنت و هم بازي هاي آنلاين به صورت قابل توجهي افزايش يافته است. امروزه در عصر فن آوري، بازي هاي آنلاين به به صورت قابل توجهي افزايش يافته و معمول شده است، به دلايل زير؛

الف) بسته هاي اينترنتي مقرون به صرفه تر (حجم دانلود بيشتر و هزينه هاي كمتر) و

ب) شركت هاي ارزانتر و اشتراك هزينه ها به صورت آنلاين.

در حالي كه بيشتر گزارشات نشان داده است كه بيشترين كساني كه از بازي هاي انلاين استفاده مي كنند مردان در حدود سني ۳۰ سال مي باشند، بازي هاي آنلاين به همان اندازه باعث اعتياد و تحت تاثير قرار دادن جوانترها و به خصوص نوجوان مي شود. درحالي كه سرگرمي بايد در حد متعادل باشد، بازي هاي آنلاين بسياري از عوارض جانبي منفي را در پي خواهد داشت- مانند مشكلات اجتماعي، افزايش خشم و اضطراب و به وجود آمدن اختلال و مشكل در روابط خانوادگي و دوستانه.

به همين دليل، در زير برخي از دلايل براي اينكه چرا نوجوانان به بازي هاي آنلاين معتاد مي شوند بيان شده است:

۱) بازي هاي آنلاين ارزانتر هستند

بازي ها هر روزه ارزانتر مي شوند. به صورت ميانگين، فرد مي تواند كپي جديدترين بازي پلي استيشن را با قيمت كمي تهيه كند (برخلاف گذشته كه بازي هاي جديد تر گرانتر بودند). هر نوجواني با يك شغل پاره وقت به راحتي مي تواند بدون اينكه كيف پول خود را خالي كند اين بازي هاي را تهيه كند.

۲) پاداش ها، مراحل بالاتر رفتن

ممكن است اين جمله به نظر احمقانه برسد، ولي بازيكنان زمان زيادي را صرف مي كنند تا جديدترين و بيشترين بازي را انجام دهند تا به امتيازهاي ديجيتالي دست يابند (مانند دستيابي به يك سلاح جديد و يا يك لباس جديد براي شخصيت بازي خود) و يا بالا بردن سطح به منظور گسترش محتواي بازي. معادله ساده است: ساعاتي كه صرف بازي شده= محتواي بازي بيشتر (يا توان مالي بيشتر). اين مفهوم به سادگي به هر بازي اي مربوط مي شود. براي كساني كه با انگيزه برد بازي مي كنند زماني كه نزديك است كه لول بازيشان بالا برود بسيار دشوار است كه از بازي دست بردارند.

۳) امنيت و پذيرش

دنياي ديجيتال به خصوص براي نوجواني كه در مدرسه در حال مبارزه اجتماعي است بهترين جاست. يكي از مزاياي اصلي بازي هاي آنلاين اين است كه در حقيقت شما در حال لذت بردن از بازي اي هستيد كه ديگران نيز همزمان از آن لذت مي برند. در حال حاضر، اين ارتباط يك احساس تعلق و پذيرش را در ميان اين اجتماع آنلاين به وجود مي آورد. قلدري و اذيت كردن به همان صورتي كه در محيط مدرسه اتفاق مي افتد، رخ نمي دهد. همه ي افرادي يك كار را انجام مي دهند، و اين كار مشترك باعث ايجاد گروه و دسته مي شود (گروه و دسته اي كه به دليل وجود يك بازي ايجاد شده است و از چند بازيكن تشكيل شده است).

۴) دوستان آن كار را انجام مي دهند

كساني كه مانند نوجوان شما در محيط بازي يك جتماع را تشكيل مي دهند از سراسر دنيا نيستند بلكه بيشتر بازيكنان گروه هاي دوستي در مدرسه هستند. احتمالا نوجوانان ليستي از دوستاني را كه در يك بازي آنلاين عضو هستند را دارند. سرگرمي واقعي بعد از مدرسه شروع مي شود، وقتي كه همه وصل مي شوند و بازي را شروع مي كنند مثل آنچه در بازي كلش clash of clans مشاهده شد.

۵) يك كار اجتماعي به روشي ساده تر

ممكن است اين جمله متناقض به نظر برسد، ولي اين واقعا درست است. يكي از محبوترين لوازم جانبي كه با انجام بازي ها همراه است هدست ها هستند- كه براي بازيكنان اين شرايط را فراهم مي سازد كه به صورت آنلاين به صداهاي يكديگر گوش دهند و با يكديگر به صورت آنلاين ارتباط برقرار كنند. بيش از اين، نوجوان شما با هدست خود با دوستانش صحبت مي كند در حالي كه در بازي در حال رقابت با دوستش مي باشد. مسئله اين است كه هميشه ارتباط براساس بازي نيست. بسياري از افراد از اين فناوري براي داشتن گفتگوي آزاد استفاده مي كنند.

۶) تسلط

همه ي ما دوست داريم كه در يك زمينه خوب باشيم و پيشرفت كنيم. براي يك نوجوان دست و پا چلفتي كه در زمين بازي فوتبال تك خال نيست، آنها ممكن است براي تبادل نظر در استراليا رتبه ۱۰ را داشته باشند. حس فتح در دنياي ديجيتال باعث ايجاد حس رضايت از خود مي شود و اين كه كودك شما بيش از يك بار و براي مدت طولاني اين بازي را انجام دهد برايش كافي نمي باشد. بازي كردن نقش رهبر در دنياي ديجيتال يك كسب و كار جدي است و براي به دست اوردن آن بايد ساعات طولاني را صرف آن كرد.

۷) گروه ها و گردهمايي هاي اجتماعي

«رفيق امروز هوا باراني است. مي خواهي به بعضي از بازيكنان فوتبال داخل خونه يك ضربه بزني؟»، «نه رفيق، فقط بيا و ما يك سلامي خواهيم كرد». بحث هايي از اين دست غير معمول نيست. همه ي اين ها در مورد گرفتن يك دسته از دوستان با يكديگر است، آوردن كنترل كننده، و بازي كردن در ساعات اوليه ي صبح است. مهماني هاي جشن تولد شامل دلقك ها، بازي ها، و جشن گرفتن در اطراف خانه در عصر ديجيتال تبديل به كار نادري شده است. با استفاده از رقابت هايي كه در اين گردهمايي هاي اجتماعي وجود دارد. هيچ كسي دوست ندارد كه كمبودهايش را در يك گروه اينترنتي نشان دهد. گذراندن ساعاتي از روز در خانه و به دست اوردن پيروزي. چه كسي دوست ندارد كه موفقيتش را دوستانش دوباره ببينند؟

۸) فرار از واقعيت

يكي از قديمي ترين واقعيات اين است كه نوجوان شما ممكن از اينكه در زندگي واقعي ظاهر شود احساس ناامني كند، ولي در بازي هاي آنلاين اين شرايط هيچ ترس واقعي اي را در پي نخواهد داشت. نوجوان شما ممكن است با يك دختر به صورت روبرو در مبارزه كند، ولي اگر انها به صورت بازي هاي آنلاين با يكديگر مبارزه كنند جنگ فيزيكي در كار نيست ( خنده دار نيست- جمعيت زنان در حال رشد سريع در بازي هاي آنلاين هستند). هر چيزي به صورت آنلاين آسان تر است. اينترنت به نوجوانان اجازه مي دهد كه به عنوان هر كس يا هر چيزي كه بخواهند ظاهر شوند. به همين دليل ما با كساني مواجه مي شويم كه حاضر نيست در مقابل ديگران ديدگاه هاي شخصي اش را بيان كند.

منبع:فارس پاتوق



تا كنون نظري ثبت نشده است
امکان ارسال نظر برای مطلب فوق وجود ندارد