روانشناسان نشان مي دهد كه مردم واقعا در مورد بازي هاي ويدئويي احساس مي كنند

مشاوره در زمينه قبل از ادواج و درمان مشكلات فردي نامزدان

شنبه ۰۲ اسفند ۰۴

روانشناسان نشان مي دهد كه مردم واقعا در مورد بازي هاي ويدئويي احساس مي كنند

دو سخنران در دانشگاه هادرسفيلد تحقيقات جديدي را كشف كرده اند كه با جريان گسترده اي از آگاهي در رسانه ها مخالف است.

دكتر سايمون سودون و سارا پيرسون، كه هر دو در روانشناسي سخنراني مي كنند، نشان داده اند كه چگونه بازي ويدئويي ورزشي عاطفي تر از يك خشونت آميز است.

در مقايسه با فعاليت هاي مغز از بازيكنان شركت كننده، تيم اطلاعاتي را براي ژانرهاي مختلف بازي هاي ويدئويي جمع آوري كرد تا ببينيد كه چگونه وقايع خاصي در اين بازي بازيكن را تحريك مي كنند.

همانطور كه سيمون توضيح مي دهد، ايده اين آزمايش، حاصل از برداشت هاي رسانه اي بسيار غول پيكر است كه نشان مي دهد خشونت توسط بازي هاي ويدئويي تهاجمي تحريك شده است:

"در ميان گزارش ها فرضيه اي وجود داشت كه به اين دليل كه يك بازي خشونتي را شامل نمي شد كه مردم را تهاجمي كند، اما فقط به افرادي كه تتريس را بازي مي كنند و عصباني شدن آنها نگاه مي كنند، نگاه مي كنند.

"ما به يك بازي خشونت آميز و يك بازي رانندگي نگاه كرديم. ما متوجه شديم كه رانندگي باعث ايجاد احساسات عاطفي بيشتر نسبت به خشونت شد، بنابراين ما فكر مي كرديم كه بايد آن را بررسي كنيم. ما اين كار را در مقياسي بزرگ تر انجام داديم و در واقع متوجه شديم كه رانندگي باعث مي شود شما بيشتر عاطفي از چيزي تيراندازي مي شود. "

با استفاده از اين بازيگر ماسك صورت - به نام شبكه EEG - كه در فضاي كوچك مانند الكترودها پوشانده شده است، سيمون و سارا قادر به ضبط و دنبال الگوهاي مغز هستند، همانطور كه توسط وقايع روي صفحه نمايش تحريك مي شوند. تجهيزات مورد استفاده دستگاه پزشكي دولتي از ايالات متحده است و نه تنها به ارزش پولي ارزشمند است، بلكه به تحقيقات جفت است:

سيمون اظهار داشت: "ما تجهيزاتي از امريكا دريافت كرديم كه در بيمارستان ها مورد استفاده قرار مي گرفت و بيماران مبتلا به صرع و مشكلات حافظه را مطالعه مي كردند." "ما تصميم گرفتيم يك بازي فوتبال بعدي را امتحان كنيم، چرا كه هيچ چيز باعث نگراني مردم از فوتبال نمي شود.

"يك بار ديگر، يك بازي ورزشي باعث شد تا مردم از لحاظ احساسي بيشتر از ساير ژانرها تحريك و پرخاشگرانه شوند. در واقع ما افرادي را كه به ما قسم مي خوريم، سوگند ياد مي كنند، قسم مي خوريم كه داور مي خوانند. واكنش آنها نسبت به رفتار بازيگر شبيه به آلمان است.

همانطور كه بازي ها بيشتر و واقعي تر مي شوند، بسته هاي گرافيكي پس از هر نسخه بهبود مي يابند و پس از هر نسخه، بازيكنان را به نقش واقعي تبديل مي كنند، بنابراين پيوست هاي احساسي به بازي ها افزايش مي يابد. با اين حال، برخي از بازي هاي خشونتآميز همچنان تا حدي سطحي هستند كه گيمر نسبت به عمل روي صفحه كمتر متصل است:

"از آنجا كه بازي هاي ويدئويي چيزهايي را در زندگي واقعي تقليد مي كنند، بنابراين شما احساسات بيشتري از" زندگي واقعي "را تجربه مي كنيد. به همين دليل رانندگي و فوتبال بسيار احساسي است. سبك بازي ويديويي خشونت چيزي است كه بسياري از مردم در زندگي واقعي با آن آشنا نيستند. براي كشتن سربازان يا بيگانگان، كه باعث مي شود آن را كمي بيش از حد سطح. برخي حتي گزارش مي كنند كه بازي بازي هاي خشونت آميز آنها را آرام مي كند، تقريبا آنها را آرام مي كند. "

داستان هاي مربوطه

اين تحقيق نيز در مورد دانش آموزان سيمون، كه مزاياي يادگيري چيزي را نه تنها در يك كتاب متني تعريف مي كنند:

"آنها آن را دوست دارند، زيرا تحقيق واقعي هستند، گاهي اوقات آنها بيش از حد جدا از هم هستند و يا بيش از حد با نظريه جذب شده و آن را بسيار انتزاعي است. اين چيزي است كه مردم واقعا مي تواند مربوط باشد. هر چه كه مردم در مورد بازي هاي ويدئويي مي گويند، اين يكي از بزرگترين سيستم عامل هاي رسانه اي است سياره در حال حاضر؛ آن را در ميان دانش آموزان محبوب است. "

همه چيز خوب است و به خوبي در مورد يافته هاي تحقيقاتي دكتر جديد نوشت، اما براي درك واقعي اين كه چگونه مطالعه سيمون كار مي كند، شما بايد خودتان آن را امتحان كنيد.

بنابراين، اين چيزي است كه اين خبرنگار انجام داد، احساس ناخوشايندي داشت، زيرا سارا قبل از اتصال هر الكترود به پوست، شبكه ي EEG بزرگ را در اطراف مغز من قرار داد.

به محض اينكه ماسك به يك مانيتور متصل شد، نتايج حيرت انگيز بود. خطوط روي صفحه نمايش شبيه به مانيتور ضربان قلب است كه در هر ضرب و شتم افزايش مي يابد. هر الكترود داراي خط خاصي است، بنابراين وقتي من لبخند مي زنم خطوط خاصي را مي بينم و به حركت مي انجامند.

جالب توجه است، وقتي اين خبرنگار قبل از بازي فوتبال بازي را انتخاب كرد، تقريبا انتخاب كرستر تيم FC Liverpool بود، خطوط مغز در مانيتور خشمگين شد: ظاهرا احساسات سخت تر از من پنهان است.

در واقع، مقايسه دو بازي - Pro Evo 2009 و Gears of War 2 - ثابت كرد كه تحقيق سيمون درست است. انگلستان در مقابل آلمان، و مغز من به شدت واكنش نشان داد، زماني كه اجازه دادم كه آلمان را به گل برسانم. چند ثانيه بعد، و محروميت پيش از مديتيتان در يك مهاجم آلماني، با لذت بردن از مغز بسيار ملاقات كرد، كه به زودي به ناگهاني فازي تبديل شد، زيرا داور جان تري را قرمز نشان داد.

با اين حال، بيش از Gears of War 2، مغز من به سختي فعال بود. شايد به اين دليل است كه من به بازي تيراندازي Scooby Doo به جيمز باند هستم؛ من كليدي را كه من انجام مي دادم نداشتم. اين مانيتور نشان داد كه هنگام شليك در من كمي خنديدم، اما جالب توجه بود كه در فعاليت هاي مغز، زماني كه من آن را بيرون از دشمن گرفتم، هيچ تغييري نداشت.

شايد شهوت گرايي چيزي است كه تنها مي تواند در زمين فوتبال واقع بينانه پيدا كند.مشاوره تلگرامي ازدواج

به هر حال، نتايج سيمون و سارا برخي از راه ها را براي غلبه بر فرضيه رسانه ها در مورد بازي هاي خشونت آميز مي دانند. سيمون سخت بود تا تأكيد كند كه يافته هاي آنها بيانيه اي نيست كه بازي هاي خشونت آميز بي ضرر هستند و همچنين بازي هاي ورزشي كه شما را به يك قاتل توده تبديل مي كند:

"اين به اين معنا نيست كه مردم به دليل بازي هاي ويدئويي بيرون مي روند و اعمال خشونت آميز را انجام مي دهند. ما به سادگي متوجه شديم كه مردم بيشتر عاطفي هستند و به بازي هاي ورزشي متصل مي شوند و نه" فضاي مجازي ".


تا كنون نظري ثبت نشده است
امکان ارسال نظر برای مطلب فوق وجود ندارد