بازي هاي ويدئويي خطرناك مي توانند رفتارهاي پرخطر در نوجوانان را افزايش دهند

مشاوره در زمينه قبل از ادواج و درمان مشكلات فردي نامزدان

شنبه ۰۲ اسفند ۰۴

بازي هاي ويدئويي خطرناك مي توانند رفتارهاي پرخطر در نوجوانان را افزايش دهند


مطالعات قبلي نشان مي دهد كه بازي هاي خشونتآميز بازي باعث افزايش خشونت عليه نوجوانان مي شود، اما تحقيقات جديدي كه توسط دارتموث انجام مي شود، براي اولين بار متوجه مي شوند كه نوجواناني كه بازي هاي ويدئويي بالغ را به نمايش مي گذارند، احتمالا پس از آن در طيف وسيعي از رفتارهاي انحرافي فراتر از تجاوز قرار گيرند ، از جمله مصرف الكل، سيگار كشيدن، تخطي و جنس خطرناك.

به طور كلي، چنين بازي هايي - به ويژه بازي هاي مبتني بر شخصيت با شخصيت هاي ضد اجتماعي - به نظر مي رسد كه چگونه نوجوانان به خود فكر مي كنند، با عواقب بالقوه اي براي انفجار خود در دنياي واقعي.

اين مطالعه روز دوشنبه، 4 آگوست، در مجله روانشناسي فردي و روانشناسي اجتماعي انجمن روانشناسي آمريكا منتشر شده است . PDF در صورت درخواست موجود است يافته هاي اين مطالعه در سال 2012 نشان مي دهد كه بازي هاي ويدئويي نشان مي دهد كه بازي هاي ويدئويي ممكن است نوجوانان را به بي احتياطي رانندگي و افزايش تجربه در حوادث خودرو، توقف در پليس و تمايل به نوشيدن و رانندگي منجر شود.

داستان هاي مربوطه

پروفسور جيمز سارجنت، متخصص اطفال و همكارانش مي گويد: "تا به حال، مطالعات بازي هاي ويدئويي عمدتا بر تاثيرات آنها بر تجاوز و رفتارهاي خشونت آميز متمركز شده است." "اين مطالعه مهم است، زيرا اولين بار است كه نشان مي دهد آثار احتمالي بازي هاي ويديويي خشونت آميز فراتر از خشونت براي اعمال مواد مخدر، رانندگي خطرناك و رفتار جنسي خطرناك است."

"با توجه به شخصيت هاي بازي ويدئويي منحصر به فرد، ما احساس مي كنيم كه بهتر است به دنبال اخطار كورت Vonnegut در شب مادر:" ما چيزي است كه ما وانمود مي كنيم، بنابراين ما بايد مراقب آنچه كه ما وانمود مي كنيم، "استاد مي گويد جي هال، نويسنده اصلي و رئيس دانشكده علوم روانشناسي و مغز دارتموث.مركز مشاوره 

در تحقيق جديد محققان يك مطالعه طولي در سراسر كشور انجام دادند كه شامل بيش از 5000 نوجوان به طور تصادفي نمونه آمريكايي بود كه در مصاحبه تلفني به چندين سوال پاسخ دادند. آنها به تعدادي از عوامل نگاه كردند، از جمله بازي هاي سه بازي ويدئويي با ريسك خشونت آميز (Grand Theft Auto، Manhunt، Spiderman) و ديگر بازي هاي ويدئويي با درجه بالايي. آنها دريافتند كه چنين بازي هايي با تغييرات بعدي در طيف گسترده اي از رفتارهاي پر خطر مرتبط هستند و اين نشان مي دهد كه اين امر به بخشي از تغييرات در شخصيت، نگرش ها و ارزش هاي كاربران است، به طور خاص، آنها را به دنبال شورش و هيجان مي كند. تأثيرات براي مردان و زنان مشابه بود و قوي ترين در ميان سنگين ترين بازيگران و بازيگران با شخصيت هاي ضد اجتماعي است.


تا كنون نظري ثبت نشده است
امکان ارسال نظر برای مطلب فوق وجود ندارد